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Bienvenid@ a una de las guías más completas para aprender a renderizar recorridos virtuales en Lumion 10, paso a paso y con ejemplos reales.

Aquí aprenderás:

  • cómo preparar tu proyecto antes de renderizar,
  • cómo exportar recorridos con calidad profesional,
  • cómo trabajar vídeos 360º,
  • cómo editar en Premiere,
  • cómo mejorar tus renders en Photoshop y Lightroom,
  • y muchas técnicas avanzadas para conseguir resultados limpios, fluidos y realistas.

Esta guía es ampliable con el tiempo, y está pensada para que puedas mejorar tu flujo de trabajo tanto si estás empezando como si ya trabajas en proyectos para clientes.

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Guías en vídeo para recorridos virtuales y postproducción con Lumion

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Preguntas frecuentes sobre recorridos virtuales en Lumion

¿Cuál es la mejor configuración para renderizar un recorrido en Lumion sin tirones?

La clave es usar 24–30 FPS, activar Hyperlight y Reflexiones en calidad moderada y evitar efectos muy pesados como real skies o volumétricas al máximo. Además, bloquea la cámara, evita giros bruscos y usa trayectorias suaves para lograr un vídeo fluido.

¿Qué resolución debo usar para un recorrido profesional?

Para clientes inmobiliarios lo ideal es 1080p o 4K. YouTube recomienda 3840×2160 para máxima nitidez. Para móviles o WhatsApp, 1080p es suficiente y reduce muchísimo el peso final del vídeo.

¿Puedo renderizar recorridos en Lumion con un PC modesto?

Sí. Puedes trabajar con calidad baja o media mientras ajustas animaciones y después renderizar en alta calidad. Lo importante es tener una GPU con al menos 4–6 GB y optimizar materiales, árboles y efectos.

¿Cómo se hacen vídeos 360º VR en Lumion?

Debes elegir la opción Panorámica 360º en la ventana de salida y renderizar en formato equirectangular. Luego puedes verlo en gafas VR, YouTube 360 o tours interactivos.

¿Es necesario usar Premiere o Photoshop después del render?

No es obligatorio, pero usar Premiere, Lightroom o Photoshop mejora muchísimo la presentación final: estabilización, contraste, color, nitidez y ambientación. Es el flujo estándar en estudios de visualización 3D.

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